Because of love, even if it hurts to the extreme, we will not be old.
去zyf学姐的blog转了转,找到她在这个时候做的题去做了做,感觉还OK。
然后看到一道二维树状数组的题,就写了写,不过树状数组还是原理重要,显然实现非常简单
BZOJ 1452: [JSOI2009]Count
Description
一个N*M的方格,初始时每个格子有一个整数权值,接下来每次有2个操作:
改变一个格子的权值
求一个子矩阵中某个特定权值出现的个数
Input
每一行有两个数字N,M
接下来N行,每行M个数字。第i+1行第j个数字表示格子(i,j)的初值
接下来输入一个Q,后面Q行每行描述一个操作
操作1:
$1$ x y c,表示将格子(x,y)的值变为c
操作2:
$2 ~x1~ x2~ y1~ y2~ c$,表示询问所有满足格子中数字为c的格子数字
$(n,m<=300,Q<=5000)$
$(1<=x<=N,1<=y<=M,1<=c<=100)$
$(x1<=x<=x2,y1<=y<=y2)$
Output
对于每个操作2,按输入中出现的顺序,依次输出一行一个整数表示所求得的个数
Sample Input
3 3
1 2 3
3 2 1
2 1 3
3
2 1 2 1 2 1
1 2 3 2
2 2 3 2 3 2
Sample Output
1
2
题解
单点修改,查询特定值,较少的询问次数与很小的值域使得这道题目没有任何的难度。
Code:
1 | /************************************************************** |
序列终结者
题目背景
网上有许多题,就是给定一个序列,要你支持几种操作:A、B、C、D。一看另一道题,又是一个序列要支持几种操作:D、C、B、A。尤其是我们这里的某人,出模拟试题,居然还出了一道这样的,真是没技术含量……
这样我也出一道题,我出这一道的目的是为了让大家以后做这种题目有一个“库”可以依靠,没有什么其他的意思。
这道题目就叫序列终结者吧。
题目描述
给定一个长度为N的序列,每个序列的元素是一个整数(废话)。要支持以下三种操作:
- 将[L,R][L,R]这个区间内的所有数加上VV。
- 将[L,R][L,R]这个区间翻转,比如
1 2 3 4变成4 3 2 1。 - 求[L,R][L,R]这个区间中的最大值。
最开始所有元素都是00。
输入输出格式
输入格式:
第一行两个整数N,M。M为操作个数。
以下M行,每行最多四个整数,依次为K,L,R,V。K表示是第几种操作,如果不是第1种操作则K后面只有两个数。
输出格式:
对于每个第3种操作,给出正确的回答。
输入输出样例
输入样例#1:
1 | 4 4 |
输出样例#1:
1 | 2 |
说明
$N \le 50000,M \le 100000N≤50000,M≤100000。$
题解
这道题调了4个小时。。一道仅仅是Splay扩展了一点的题。
显然还是要充分灵活运用懒标记来维护区间信息。
我们这次换一种简单点的建树方式,直接让节点编号等于下标(显然这随意)
假设我们成功将区间放在根的右孩子的左子树,下面让我们想想如何完成区间操作
显然可以只在根节点打懒标记!只要我们从上面访问到这个节点我们就下推标记,在旋转的时候我们就上传标记。这样既保证复杂度又保证正确性(因为假如树的形态没变,整个子树相对关系没变,进行完全操作是在浪费时间,完全可以等查询的需要时在进行操作,但是假如这个点被访问,并且之后会发生旋转等操作,那么需要下推哦)
同理向上旋转的时候必须pushup。
Splay的懒标记应用非常重要,因此Splay可以支持一切线段树支持的操作,并且支持更高级的一些操作比如区间插入,区间删除等等。
常数较大。
最关键也是坑我4小时的地方是:0号节点在pushup中是存在的(除非你一堆特判),必须赋成-INF!!!!
还有根的右儿子和根节点不需要pushup。
Code:
1 |
|